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光線是一把刻刀,它可以雕刻出豐富的造型效果,不同的光影效果會帶來不同的心理變化和環境氛圍。沒有光線一切都看不到,有了光線我們才能看到大千世界,但是光線的作用不僅僅是能讓我們看到各種事物,更重要的是我們可以主動科學地利用光線來塑造事物的造型效果,巧妙地運用光線烘托環境氣氛以實現視覺上的審美需求和心理上對情緒、氛圍的需求。為達到最佳的視覺效果,現代動畫影片更多的是對現實中光的模仿。按照光線的來源我們可以將光線分為自然光和人造光。
動畫影片中的自然光:
自(zi)(zi)(zi)然光(guang)(guang)是(shi)指(zhi)來自(zi)(zi)(zi)自(zi)(zi)(zi)然界的(de)光(guang)(guang),陽光(guang)(guang)、月光(guang)(guang)、天(tian)光(guang)(guang)等都屬(shu)于自(zi)(zi)(zi)然光(guang)(guang)。
1.平射光照
清晨或傍晚,太陽(yang)與地平(ping)線夾角15度以(yi)內,由于這個時(shi)刻(ke)的(de)(de)(de)陽(yang)光(guang)(guang)是平(ping)射的(de)(de)(de),經(jing)過(guo)的(de)(de)(de)大氣層厚度較大,所以(yi)光(guang)(guang)線較暗(an)、柔和,顏色偏暖(nuan)。在(zai)這兩段(duan)時(shi)間中(zhong),柔和的(de)(de)(de)陽(yang)光(guang)(guang)可以(yi)增加浪漫的(de)(de)(de)色彩和感染力,太陽(yang)照射在(zai)物體上所投出的(de)(de)(de)長(chang)長(chang)的(de)(de)(de)影子(zi),可以(yi)增添影調的(de)(de)(de)層次感。
2.斜射光照
上(shang)午(wu)或下(xia)午(wu),陽光斜射(she),太陽位于15度(du)到80度(du)之(zhi)間。光線較硬,其(qi)造型和(he)表現質感的能力較強,景物的明暗反差(cha)適中。
3.頂射光照
正午時(shi)刻,直射(she)光(guang)當頂,太陽位于80度(du)到90度(du)間(jian)。此時(shi),光(guang)線(xian)經(jing)過(guo)大氣層最薄,光(guang)線(xian)損失最小。此時(shi)光(guang)照(zhao)最強。景物(wu)(wu)的(de)頂部受著很(hen)強的(de)光(guang)照(zhao),而垂直面則卻很(hen)少或(huo)不受光(guang)。這(zhe)就造(zao)成了地(di)面景物(wu)(wu)出現強烈的(de)亮度(du)反(fan)差(cha)。在這(zhe)個時(shi)刻內,物(wu)(wu)體的(de)陰影很(hen)短,甚至(zhi)沒有,無助(zhu)于表現體積感(gan)和空(kong)間(jian)感(gan),畫(hua)面呆板。
4.散射光照
陰天,光線四(si)面(mian)八方均(jun)勻(yun)照射(she)。光線最為柔(rou)和,光線對比(bi)(bi)不強(qiang),也(ye)沒(mei)有(you)陰影(ying),色溫偏冷,中間(jian)色調比(bi)(bi)較(jiao)多,反差低,比(bi)(bi)較(jiao)能凸顯細膩(ni)、憂郁、恬靜。
動畫影片中的人造光:
人造(zao)光(guang),顧名思義就是(shi)人造(zao)的發(fa)光(guang)體發(fa)出的光(guang),各種燈光(guang)都屬于人造(zao)光(guang)。
1.主光
相當(dang)于(yu)室外的太(tai)陽直射(she)光,能(neng)使(shi)被(bei)照(zhao)物體產生(sheng)(sheng)亮面(mian)、暗面(mian)和(he)陰影,也能(neng)使(shi)光滑的表(biao)面(mian)產生(sheng)(sheng)光斑和(he)反光。主(zhu)光是(shi)描繪物體形狀(zhuang)、表(biao)現(xian)立體感、空問深度(du)和(he)表(biao)面(mian)結構(gou)等方面(mian)的主(zhu)要(yao)光線(xian),因此,也稱(cheng)為造型光。
2.輔助光
用(yong)來照明主(zhu)光(guang)(guang)(guang)(guang)沒有照到的陰(yin)暗(an)部分,使陰(yin)暗(an)部分的細節也能得到一(yi)定的表現,并減(jian)弱由于主(zhu)光(guang)(guang)(guang)(guang)造成(cheng)的強烈明暗(an)反(fan)差。主(zhu)光(guang)(guang)(guang)(guang)強度不(bu)變時(shi),輔(fu)助光(guang)(guang)(guang)(guang)增強,反(fan)差減(jian)小;輔(fu)助光(guang)(guang)(guang)(guang)減(jian)弱,反(fan)差增大。因此(ci),理想(xiang)的輔(fu)助光(guang)(guang)(guang)(guang)是面積大、不(bu)產(chan)生(sheng)陰(yin)影(ying)(ying)的光(guang)(guang)(guang)(guang)源。如(ru)果用(yong)硬光(guang)(guang)(guang)(guang)作輔(fu)助光(guang)(guang)(guang)(guang),便會產(chan)生(sheng)雜(za)亂(luan)的陰(yin)影(ying)(ying),破壞主(zhu)光(guang)(guang)(guang)(guang)的造型效果。但任(ren)何事情都不(bu)是絕對的,在實際的應用(yong)中,也有可能出(chu)現反(fan)常規的效果。
3.輪廊光
用來照亮被(bei)攝(she)體外形輪(lun)廓(kuo)的光線(xian)。因為它是(shi)從鏡頭對(dui)面從被(bei)攝(she)體背后上方(fang)直射(she)過來的光線(xian),所(suo)以也稱逆光。輪(lun)廓(kuo)光的任務是(shi)把物體輪(lun)廓(kuo)明確(que)地(di)勾劃(hua)出來,使(shi)前(qian)后被(bei)攝(she)體之(zhi)間(jian)、被(bei)攝(she)體與背景之(zhi)間(jian)產生明顯的界線(xian)而彼此清楚地(di)分離開來。
主光、輔助光和輪(lun)廓光是最(zui)基本(ben)的(de)三(san)種光線(xian),用于(yu)經(jing)典布(bu)光的(de)基本(ben)方法。
4.背景光
用來將整個或部分背(bei)景(jing)照(zhao)亮的(de)光(guang)線。背(bei)景(jing)在畫面(mian)中占有(you)重(zhong)要的(de)位置,背(bei)景(jing)光(guang)用以烘托整體(ti)的(de)環(huan)境(jing)的(de)大氣氛、大基(ji)調。
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